游戲開(kāi)發(fā)+VR
U3D游戲開(kāi)發(fā)工程師
UE4虛幻引擎開(kāi)發(fā)工程師
U3D具體課程
第一階段
C#編程語(yǔ)言基礎(chǔ)
C#語(yǔ)言應(yīng)用
面向?qū)ο缶幊趟枷?/span>
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
第二階段
Unity3D 引擎基礎(chǔ)
3D數(shù)學(xué)
Unity3D 基礎(chǔ)組件編程與應(yīng)用
Unity3D 組件編程與應(yīng)用
第三階段
Unity3D UI高度數(shù)據(jù)整合方案
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)調(diào)開(kāi)發(fā)
熱更新技術(shù)應(yīng)用
Shader渲染編程
第四階段
Unity3D 商業(yè)全案開(kāi)發(fā)
VR/AR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目發(fā)布與SDK接入
畢業(yè)設(shè)計(jì)
溫馨提示
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關(guān)于厚學(xué)
服務(wù)支持
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