游戲動畫設(shè)計
0基礎(chǔ)
3dmax游戲動畫制作 CS骨骼系統(tǒng)人物怪物運動規(guī)律
3D游戲動畫班
1軟件基礎(chǔ):
了解和掌握三維運動的基本概念和原理,學(xué)習(xí)3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max動畫系統(tǒng)的基礎(chǔ)操作。
2二維運動基礎(chǔ):
學(xué)習(xí)動畫經(jīng)典法則和規(guī)律,掌握基本二維動畫原理和規(guī)律,為三維游戲動畫打下堅實基礎(chǔ)。掌握物體運動中時間、空間對速度、節(jié)奏變化所產(chǎn)生的影響,了解基礎(chǔ)的加速、減速、勻速運動、先加速后減速等速度變化原理,以及迪士尼運動12法則的概念。
3三維運動基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)將傳統(tǒng)二維運動理論轉(zhuǎn)化到實際的三維運動空間,并系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max動畫系統(tǒng)。如:關(guān)鍵幀設(shè)置、Key幀工具、路徑動畫、曲線編輯器使用等。通過經(jīng)典實例學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握對運動拆分思考的能力,熟練掌握曲線編輯器對動畫的編輯,了解力的運動方向和大小,對物體運動表現(xiàn)的影響,通過對彈性和節(jié)奏的掌握,表現(xiàn)出物體不同的質(zhì)量感。通過擺錘動畫的制作掌握基本的滯后尾隨跟隨效果的制作,了解循環(huán)動畫的制作方式和原理。
4
動作Pose設(shè)計訓(xùn)練
學(xué)習(xí)游戲動作制作中Pose設(shè)計的規(guī)律和理論。結(jié)合二維運動原理以及三維運動基礎(chǔ),理解力的運動方向?qū)ose構(gòu)成的影響,注重設(shè)計的合理性、美觀度。在構(gòu)成符合力的運動趨勢的Pose上,輔以角色性格的體現(xiàn),制作出生動合理的角色運動Pose。
5
骨骼綁定
結(jié)合解剖學(xué)理論知識,在3ds Max軟件中應(yīng)用Bones骨骼系統(tǒng)及Character Studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定各種常見的游戲角色并搭建骨骼。學(xué)習(xí)使用游戲公司中主流蒙皮修改器Skin,最終獨立完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。
6
游戲角色運動規(guī)律
學(xué)習(xí)運動規(guī)律的理論知識,通過寫實類男性、女性、生物動作的實例分析及制作,掌握游戲中走、跑、跳等運動規(guī)律,不同角色性格以及重量感的體現(xiàn)。重點強化對重心運動的韻律和曲線處理,并制作符合游戲工作要求的原地循環(huán)運動。
7
游戲角色戰(zhàn)斗動作
學(xué)習(xí)角色單次攻擊動作。如:單手攻擊、重型雙手攻擊等。學(xué)習(xí)掌握CS骨骼游戲動畫的Key幀規(guī)則和流程,掌握對重量感的體現(xiàn)以及不同在攻擊動作設(shè)計中的要點和Pose體現(xiàn)風(fēng)格,最終獨立完成各種類型單次攻擊。
8
游戲角色被擊動作
學(xué)習(xí)各種被擊中效果體現(xiàn)。掌握擊中、擊退、擊飛、擊倒、擊暈等常見形式的體現(xiàn)。重點講解游戲角色死亡的動作制作,掌握常見的多種死亡形式的體現(xiàn),并能獨立完成被擊以及死亡的動作設(shè)計。
9
游戲角色施法動作
學(xué)習(xí)法系角色常見施法動作的設(shè)計及制作。了解常見施法類型制作套路,以及大型施法技能的設(shè)計思路。最終能夠制作出符合業(yè)界規(guī)范的技能。
10
游戲角色待機動作
學(xué)習(xí)游戲動作中常見的待機動畫,掌握角色初始Pose的設(shè)計能力,并能獨立完成普通待機以及戰(zhàn)斗待機動作。同時結(jié)合表演制作出游戲中常見的各種隨機休閑小動作,如左看右看、整理裝備、交互動作等等。
11
四足類生物
學(xué)習(xí)常見四足類生物骨骼架設(shè)、蒙皮以及常見四足走、跑、攻擊、死亡等運動規(guī)律,獨立完成游戲動畫中較難的四足類生物動作設(shè)計。
12
飛行類生物動作
學(xué)習(xí)飛行類生物的生理結(jié)構(gòu)以及運動特點,掌握飛行類生物的骨骼架設(shè)蒙皮以及飛行類生物飛行、攻擊、死亡等常見運動規(guī)律原理以及制作。
13
多足生物動作
學(xué)習(xí)常見多足類蜘蛛等復(fù)雜生物的運動規(guī)律,掌握多足類生物的蒙皮綁定制作,同時使用IK結(jié)算器來綁定多足腿部,了解肢體的交錯運動原理。
14
蛇形生物動作
了解常見蛇類生物的分類以及解剖結(jié)構(gòu),掌握蛇類生物的蒙皮綁定制作,并了解蛇形生物運動中軀干的扭動傳遞效果。通過實例制作掌握蛇形生物常見的爬行、攻擊、死亡等動畫制作。
15
角色單連擊
學(xué)習(xí)單手的復(fù)雜連擊的制作。了解游戲中角色輕、重的常見形式,節(jié)奏、攻擊之間的能量轉(zhuǎn)接,深入講解力的運動、發(fā)起和消散對角色動作設(shè)計和動作銜接的處理方式以及對連擊的作用和影響,強化對重量感的體現(xiàn)。并深入強化學(xué)員對動作細(xì)節(jié)的處理能力,最終制作出流暢并附有細(xì)節(jié)的攻擊動作。
16
角色重連擊
學(xué)習(xí)重型(雙手)的復(fù)雜連擊制作,并強化對重量感和預(yù)備緩沖的理解。
17
角色連擊設(shè)計
強化對對連擊設(shè)計的理解,并通過學(xué)習(xí)自主設(shè)計合理的多種類型連擊
18
輔助開發(fā)工具
結(jié)果工作性質(zhì)與特點,分享如何的完成任務(wù)以及常用工具使用技巧
19
特殊骨骼系統(tǒng)
分享行業(yè)所需,了解不同類型骨骼系統(tǒng)的制作與使用。
20
多風(fēng)格項目開發(fā)
擬公司實際項目制作流程,進(jìn)行多風(fēng)格游戲動作的畢業(yè)設(shè)計,提前進(jìn)入工作狀態(tài)。按照學(xué)員能力進(jìn)行分組,分配職務(wù),按照工作中實際要求的時間和質(zhì)量完成成套的角色動作制作。同時在此期間,針對在畢業(yè)設(shè)計中所暴露的問題,進(jìn)行查遺補漏。通過畢業(yè)作品的制作,再次加深對所學(xué)知識的理解和消化。
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