分類菜單
影視制作
影視后期三維maya班

影視后期三維maya班

參考價(jià)格: 電話咨詢
咨詢電話: 400-800-2178
該校與厚學(xué)網(wǎng)暫未合作,平臺(tái)不確保課程的真實(shí)有效性
如有侵權(quán)等爭(zhēng)議,請(qǐng)及時(shí)與厚學(xué)網(wǎng)聯(lián)系處理
立即預(yù)約 確認(rèn)報(bào)名
姓名3:
電話:
城市:
想學(xué)
什么:
影視后期三維maya班
課程說(shuō)明
課程級(jí)別
初級(jí)
培訓(xùn)周期
3-6個(gè)月
上課地址
無(wú)錫市濱湖區(qū)蠡湖大道2009號(hào),無(wú)錫國(guó)家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園華萊塢
【課程詳情】

  基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí)

  學(xué)習(xí)建模之前必須先學(xué)習(xí)三維軟件的使用,通過(guò)這個(gè)階段的學(xué)習(xí),我們可以用短的時(shí)間來(lái)掌握建模所需要的所有工具,為之后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 此階段我們主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是三維軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用與多邊形建模的各種實(shí)用功能。

  剛性物體建模

  對(duì)于一些幾乎不需要形變但又有著復(fù)雜形態(tài)的物體,我們可以把它們稱為鋼性物體,恰當(dāng)?shù)谋扔骶褪亲冃谓饎偟钠嚺c機(jī)器人了。如何從結(jié)構(gòu)上真實(shí)的表現(xiàn)他們,如何從科學(xué)性邏輯性的角度去制作它們,這就是我們?cè)谶@個(gè)階段所需要學(xué)習(xí)的。

  建筑建模

  這里的建筑建模與建筑效果圖的建模是截然不同的,這里我們需要學(xué)習(xí)的建筑建模是以影視動(dòng)畫(huà)為基礎(chǔ),以標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模法則為基準(zhǔn)的建筑實(shí)景建模。通過(guò)學(xué)習(xí)后,我們可以對(duì)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行三維模型的寫(xiě)實(shí)重建,或是將設(shè)計(jì)好的大型建筑群用三維模型的方式真實(shí)或夸張的展現(xiàn)出來(lái)。此階段我們主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是掌握制作模型時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模法則,并將我們需要表現(xiàn)的建筑模型制作出來(lái)。

  角色布線

  根據(jù)掌握的人體結(jié)構(gòu)信息,我們還需要知道如何把這些結(jié)構(gòu)信息以合理的方式反應(yīng)到模型上去,因此我們必須要學(xué)會(huì)角色布線。這不僅僅是為了制作一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的角色模型,更是為了讓后面動(dòng)畫(huà)師制作動(dòng)畫(huà)后,模型能有一個(gè)完美的匹配。此階段我們主要根據(jù)人體結(jié)構(gòu)來(lái)分析并學(xué)習(xí)科學(xué)合理的布線方式與思路。

  角色建模

  制作角色模型可以說(shuō)是對(duì)之前所學(xué)的所有知識(shí)的一個(gè)匯總與提升,同時(shí)也能反應(yīng)出美術(shù)基礎(chǔ)的深淺。在掌握了正確的布線思路后,我們就可以開(kāi)始進(jìn)行角色模型制作的學(xué)習(xí)了。 此階段我們主要學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)完整的角色模型。

  數(shù)字雕刻

  數(shù)字雕刻技術(shù)如今已成為影視特 效建模和游戲建模的主流建模手段,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在此階段我們將學(xué)習(xí)如何無(wú)拘無(wú)束的使用數(shù)字雕刻軟件對(duì)我們腦海中復(fù)雜的形體進(jìn)行雕刻制作。

  UV展開(kāi)與解算

  無(wú)論是在三維軟件中還是在雕刻軟件中制作好了的模型,我們都需要將它的UV展開(kāi)才能為它繪制正確的貼圖,UV就像是三維模型與二維貼圖的紐帶,學(xué)會(huì)了解算UV我們才能給模型賦予多彩多樣的貼圖。

  貼圖繪制

  對(duì)于角色模型來(lái)說(shuō),貼圖是可以更深一層次表現(xiàn)模型的較佳方式,這其中有包括了角色的膚色、角色的年齡、角色所處的環(huán)境、角色的身體狀態(tài)等等。合格的貼圖里能透露出很多角色細(xì)小的信息,完美的貼圖里則能表現(xiàn)出更為真實(shí)的效果。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何使用三維軟件與平面軟件結(jié)合,根據(jù)不同情況不同環(huán)境來(lái)制作出真實(shí)或夸張的貼圖,以表現(xiàn)角色更多的細(xì)節(jié)。

  TimeAxis商業(yè)影視劇模型案例制作

  我們特意為你選取時(shí)光新成功的案例,提供新影視劇特 效模型案例供你臨摹,確保你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗(yàn),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗(yàn)的積累。

  基礎(chǔ)燈光

  畫(huà)面先從光影開(kāi)始,因此我們首先著手學(xué)習(xí)的就是燈光。在剛剛接觸三維軟件時(shí),我們必須先學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)參數(shù)與正確用法。為我們之后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。此階段我們主要學(xué)習(xí)燈光的基本功能與正確使用方法。

  布光

  在現(xiàn)有默認(rèn)燈光條件下,如何讓燈光發(fā)揮到較好的效果呢?在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論課程中的燈光后,對(duì)于布光的概念應(yīng)該已經(jīng)相當(dāng)清晰準(zhǔn)確了,但理論還需要運(yùn)用于實(shí)踐。為此我們會(huì)在經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)渲染師指導(dǎo)之下,學(xué)習(xí)如何合理放置燈光,讓作品以更高的效率更完美的效果出現(xiàn)在大家的眼前。

  基礎(chǔ)材質(zhì)

  在使用三維軟件時(shí),材質(zhì)系統(tǒng)是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的系統(tǒng),但也是一個(gè)模型與渲染離開(kāi)不的系統(tǒng)。因此,材質(zhì)系統(tǒng)也是渲染專業(yè)里一個(gè)重要的必修內(nèi)容。在剛剛接觸材質(zhì)系統(tǒng)時(shí),我們先學(xué)習(xí)它的基礎(chǔ)材質(zhì)部分。例如,我們?nèi)绾卧谝坏絻煞昼娭畠?nèi)制作出十幾種動(dòng)畫(huà)中常用的材質(zhì);我們?cè)谝呀?jīng)有燈光的情況下,如何讓模型更加精美。

  燈光間接照明

  雖然我們可以使用布光的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的還原,但布光也并不一定是有效的,因此我們?cè)趯W(xué)習(xí)完常用的制作方法后,還需要學(xué)習(xí)更的燈光系統(tǒng)解決方案。而在學(xué)習(xí)過(guò)程中,我們會(huì)真切的體會(huì)到,技術(shù)給我們帶的來(lái)的震撼感。

  材質(zhì)

  盡管我們學(xué)習(xí)了十幾種常用材質(zhì),但在創(chuàng)作過(guò)程中,我們?nèi)匀粫?huì)碰到有大量的材質(zhì)無(wú)法通過(guò)基礎(chǔ)材質(zhì)的制作方法得到,為此我們?cè)诖穗A段特別開(kāi)設(shè)了材質(zhì)的學(xué)習(xí)模塊。材質(zhì)不僅從需求上能較大程度的滿足我們的制作,并在制作效率上也會(huì)有著顯著的提高。此階段我們主要學(xué)習(xí)影視級(jí)渲染器所帶來(lái)的各種功能強(qiáng)大的材質(zhì)與使用方法。

  后期合成

  即使是三維課程,但渲染專業(yè)是三維加工與后期加工的接口專業(yè)。因此,渲染專業(yè)必須具備一定的后期合成能力與思路。這不僅可以讓我們提早發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目文件中的錯(cuò)誤,同時(shí)也可以讓團(tuán)隊(duì)工作配合上做到更加緊密與專業(yè)。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何把項(xiàng)目文件以科學(xué)、標(biāo)準(zhǔn)、完整的方式與后期進(jìn)行工作上的對(duì)接。

  TimeAxis商業(yè)影視劇場(chǎng)景渲染案例制作

  這里我們?yōu)槟懔可磉x取了新影視劇特 效中的場(chǎng)景案例供你渲染測(cè)試,確保你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗(yàn),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗(yàn)的積累。

  基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)

  在制作動(dòng)畫(huà)之前,我們必須先學(xué)習(xí)如何使用軟件制作動(dòng)畫(huà)。為此我們?cè)谝婚_(kāi)始必須先學(xué)習(xí)并掌握三維軟件中制作動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)功能與應(yīng)用知識(shí)。此階段我們主要學(xué)習(xí)三維軟件中制作動(dòng)畫(huà)的各種功能模塊。

  鋼性動(dòng)畫(huà)

  在學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)后,我們首先要學(xué)習(xí)的就是簡(jiǎn)單的鋼性動(dòng)畫(huà),比如汽車的行駛、杠桿的運(yùn)動(dòng)、機(jī)械機(jī)器的運(yùn)動(dòng)等。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何使用簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)功能與實(shí)用的控制方式來(lái)制作各類鋼性動(dòng)畫(huà)。

  自由骨骼角色動(dòng)畫(huà)

  在三維軟件里骨骼的定義非常相似于我們現(xiàn)實(shí)生活中骨骼的實(shí)用定義,因此在我們制作角色動(dòng)畫(huà)時(shí),我們需要在三維軟件里搭建出與模型相匹配的骨骼群來(lái)驅(qū)動(dòng)我們的模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作。而這種原始的制作方法就是自由骨骼角色動(dòng)畫(huà)。

  模型驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)

  有了骨骼,有了動(dòng)畫(huà),我們還需要的就是如何讓帶有動(dòng)畫(huà)的骨骼驅(qū)動(dòng)著我們已經(jīng)制作好的模型進(jìn)行運(yùn)動(dòng)了,這就是我們所說(shuō)的模型驅(qū)動(dòng)解決方案。我們會(huì)學(xué)習(xí)如何使用簡(jiǎn)單的工具與的制作方法去完成我們已經(jīng)制作好的模型與骨骼系統(tǒng)的完美結(jié)合。

  表情動(dòng)畫(huà)

  如果一個(gè)角色全身會(huì)動(dòng),但唯張臉始終緊繃著,那這個(gè)動(dòng)畫(huà)不僅僅是一個(gè)"怪"字可以形容的了。這是因?yàn)榻巧蠖鄶?shù)的動(dòng)作都需要與表情產(chǎn)生互動(dòng),才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)來(lái)解決。

  角色動(dòng)畫(huà)

  如果一個(gè)角色全身會(huì)動(dòng),但唯張臉始終緊繃著,那這個(gè)動(dòng)畫(huà)不僅僅是一個(gè)"怪"字可以形容的了。這是因?yàn)榻巧蠖鄶?shù)的動(dòng)作都需要與表情產(chǎn)生互動(dòng),才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)來(lái)解決。

  TimeAxis商業(yè)影視劇角色動(dòng)畫(huà)案例制作

  影視劇中會(huì)有各種各樣角色的動(dòng)畫(huà)制作,不單單是人物,有更多的怪物、動(dòng)物、神獸等等,他們的形體動(dòng)作各有不同,這里我們?yōu)檫x取了各種類型的影視劇角色供你做動(dòng)畫(huà)練習(xí),確保你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗(yàn),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗(yàn)的積累。

  畢業(yè)創(chuàng)作

  此階段我們主要針對(duì)這一整段時(shí)間的學(xué)習(xí),讓你無(wú)拘無(wú)束的進(jìn)行定題或自由出題發(fā)揮的創(chuàng)作制作。用你所學(xué)的知識(shí)制作出出色的三維作品,并作為學(xué)員該階段畢業(yè)的創(chuàng)作作品。


以上就是影視制作培訓(xùn)課程的全部?jī)?nèi)容介紹,如需了解更多的影視制作培訓(xùn)班、課程、價(jià)格、試聽(tīng)等信息,也可以點(diǎn)擊進(jìn)入 影視制作 相關(guān)頻道,定制專屬課程,開(kāi)始您的學(xué)習(xí)之旅。

課程內(nèi)容以實(shí)際授課為準(zhǔn)

溫馨提示

個(gè)性定制課程


溫馨提示