游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)
0基礎(chǔ)
3dmax游戲動(dòng)畫制作 CS骨骼系統(tǒng)人物怪物運(yùn)動(dòng)規(guī)律
3D游戲動(dòng)畫班
1軟件基礎(chǔ):
了解和掌握三維運(yùn)動(dòng)的基本概念和原理,學(xué)習(xí)3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max動(dòng)畫系統(tǒng)的基礎(chǔ)操作。
2二維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ):
學(xué)習(xí)動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律,掌握基本二維動(dòng)畫原理和規(guī)律,為三維游戲動(dòng)畫打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。掌握物體運(yùn)動(dòng)中時(shí)間、空間對(duì)速度、節(jié)奏變化所產(chǎn)生的影響,了解基礎(chǔ)的加速、減速、勻速運(yùn)動(dòng)、先加速后減速等速度變化原理,以及迪士尼運(yùn)動(dòng)12法則的概念。
3三維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間,并系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max動(dòng)畫系統(tǒng)。如:關(guān)鍵幀設(shè)置、Key幀工具、路徑動(dòng)畫、曲線編輯器使用等。通過經(jīng)典實(shí)例學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握對(duì)運(yùn)動(dòng)拆分思考的能力,熟練掌握曲線編輯器對(duì)動(dòng)畫的編輯,了解力的運(yùn)動(dòng)方向和大小,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的影響,通過對(duì)彈性和節(jié)奏的掌握,表現(xiàn)出物體不同的質(zhì)量感。通過擺錘動(dòng)畫的制作掌握基本的滯后尾隨跟隨效果的制作,了解循環(huán)動(dòng)畫的制作方式和原理。
4
動(dòng)作Pose設(shè)計(jì)訓(xùn)練
學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作中Pose設(shè)計(jì)的規(guī)律和理論。結(jié)合二維運(yùn)動(dòng)原理以及三維運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ),理解力的運(yùn)動(dòng)方向?qū)ose構(gòu)成的影響,注重設(shè)計(jì)的合理性、美觀度。在構(gòu)成符合力的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)的Pose上,輔以角色性格的體現(xiàn),制作出生動(dòng)合理的角色運(yùn)動(dòng)Pose。
5
骨骼綁定
結(jié)合解剖學(xué)理論知識(shí),在3ds Max軟件中應(yīng)用Bones骨骼系統(tǒng)及Character Studio骨骼系統(tǒng)設(shè)定各種常見的游戲角色并搭建骨骼。學(xué)習(xí)使用游戲公司中主流蒙皮修改器Skin,最終獨(dú)立完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè)和蒙皮制作。
6
游戲角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律
學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論知識(shí),通過寫實(shí)類男性、女性、生物動(dòng)作的實(shí)例分析及制作,掌握游戲中走、跑、跳等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,不同角色性格以及重量感的體現(xiàn)。重點(diǎn)強(qiáng)化對(duì)重心運(yùn)動(dòng)的韻律和曲線處理,并制作符合游戲工作要求的原地循環(huán)運(yùn)動(dòng)。
7
游戲角色戰(zhàn)斗動(dòng)作
學(xué)習(xí)角色單次攻擊動(dòng)作。如:單手攻擊、重型雙手攻擊等。學(xué)習(xí)掌握CS骨骼游戲動(dòng)畫的Key幀規(guī)則和流程,掌握對(duì)重量感的體現(xiàn)以及不同在攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì)中的要點(diǎn)和Pose體現(xiàn)風(fēng)格,最終獨(dú)立完成各種類型單次攻擊。
8
游戲角色被擊動(dòng)作
學(xué)習(xí)各種被擊中效果體現(xiàn)。掌握擊中、擊退、擊飛、擊倒、擊暈等常見形式的體現(xiàn)。重點(diǎn)講解游戲角色死亡的動(dòng)作制作,掌握常見的多種死亡形式的體現(xiàn),并能獨(dú)立完成被擊以及死亡的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
9
游戲角色施法動(dòng)作
學(xué)習(xí)法系角色常見施法動(dòng)作的設(shè)計(jì)及制作。了解常見施法類型制作套路,以及大型施法技能的設(shè)計(jì)思路。最終能夠制作出符合業(yè)界規(guī)范的技能。
10
游戲角色待機(jī)動(dòng)作
學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作中常見的待機(jī)動(dòng)畫,掌握角色初始Pose的設(shè)計(jì)能力,并能獨(dú)立完成普通待機(jī)以及戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作。同時(shí)結(jié)合表演制作出游戲中常見的各種隨機(jī)休閑小動(dòng)作,如左看右看、整理裝備、交互動(dòng)作等等。
11
四足類生物
學(xué)習(xí)常見四足類生物骨骼架設(shè)、蒙皮以及常見四足走、跑、攻擊、死亡等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,獨(dú)立完成游戲動(dòng)畫中較難的四足類生物動(dòng)作設(shè)計(jì)。
12
飛行類生物動(dòng)作
學(xué)習(xí)飛行類生物的生理結(jié)構(gòu)以及運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),掌握飛行類生物的骨骼架設(shè)蒙皮以及飛行類生物飛行、攻擊、死亡等常見運(yùn)動(dòng)規(guī)律原理以及制作。
13
多足生物動(dòng)作
學(xué)習(xí)常見多足類蜘蛛等復(fù)雜生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握多足類生物的蒙皮綁定制作,同時(shí)使用IK結(jié)算器來綁定多足腿部,了解肢體的交錯(cuò)運(yùn)動(dòng)原理。
14
蛇形生物動(dòng)作
了解常見蛇類生物的分類以及解剖結(jié)構(gòu),掌握蛇類生物的蒙皮綁定制作,并了解蛇形生物運(yùn)動(dòng)中軀干的扭動(dòng)傳遞效果。通過實(shí)例制作掌握蛇形生物常見的爬行、攻擊、死亡等動(dòng)畫制作。
15
角色單連擊
學(xué)習(xí)單手的復(fù)雜連擊的制作。了解游戲中角色輕、重的常見形式,節(jié)奏、攻擊之間的能量轉(zhuǎn)接,深入講解力的運(yùn)動(dòng)、發(fā)起和消散對(duì)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)作銜接的處理方式以及對(duì)連擊的作用和影響,強(qiáng)化對(duì)重量感的體現(xiàn)。并深入強(qiáng)化學(xué)員對(duì)動(dòng)作細(xì)節(jié)的處理能力,最終制作出流暢并附有細(xì)節(jié)的攻擊動(dòng)作。
16
角色重連擊
學(xué)習(xí)重型(雙手)的復(fù)雜連擊制作,并強(qiáng)化對(duì)重量感和預(yù)備緩沖的理解。
17
角色連擊設(shè)計(jì)
強(qiáng)化對(duì)對(duì)連擊設(shè)計(jì)的理解,并通過學(xué)習(xí)自主設(shè)計(jì)合理的多種類型連擊
18
輔助開發(fā)工具
結(jié)果工作性質(zhì)與特點(diǎn),分享如何的完成任務(wù)以及常用工具使用技巧
19
特殊骨骼系統(tǒng)
分享行業(yè)所需,了解不同類型骨骼系統(tǒng)的制作與使用。
20
多風(fēng)格項(xiàng)目開發(fā)
擬公司實(shí)際項(xiàng)目制作流程,進(jìn)行多風(fēng)格游戲動(dòng)作的畢業(yè)設(shè)計(jì),提前進(jìn)入工作狀態(tài)。按照學(xué)員能力進(jìn)行分組,分配職務(wù),按照工作中實(shí)際要求的時(shí)間和質(zhì)量完成成套的角色動(dòng)作制作。同時(shí)在此期間,針對(duì)在畢業(yè)設(shè)計(jì)中所暴露的問題,進(jìn)行查遺補(bǔ)漏。通過畢業(yè)作品的制作,再次加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和消化。
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